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软件简介:
一、教学目标 1、了解动漫知识与表现手法,尝试用动漫的表现手法画画身边的同学与小动物。 2、在作品赏析、问题探究、技法体验、主题表现的学习过程中,掌握夸张、变形、拟人的动漫手法与表现过程。 3、激发动漫学习的兴趣,体验动漫绘制的乐趣,养成细微观察的学习习惯,形成健康的审美情趣与价值观念。 二、教学重点 学习夸张、变形、拟人手法。 三、教学难点 运用夸张、变形、拟人手法表现生动有趣、诙谐幽默的动漫形象。 四、教学过程: 教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 一、创设情境,激发兴趣。 1、播放世界经典动画短片《回忆积木小屋》,引出课题:《动漫天地》 2、结合学生生活实际,让学生展示自己收集的动漫形象,谈谈还见过哪些动漫形象。 3、鼓励学生表演自己熟知的动漫形象(立体呈现) |