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小学综合实践《扑克游戏》教学设计

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小学综合实践教案

活动主题:扑克游戏
活动分析:本次活动针对学生的好奇心与求知欲望而展开,所以学生的活动热情会比较高,活动气氛会比较活跃,所以在课堂节奏的把握上要注意张弛有度。
 
活动内容:三个关于扑克牌的游戏。
1.     分析三张牌分别是什么,锻炼学生的逻辑思维。
2.     如何能抢到小丑,可能性大小的延伸。
3.     哪个金库的金币会丢的最多,研究数字的组合。
 
活动目标:通过学生动手合作的过程,即使的总结经验业与体会,
          让学生知道真实的结果来自亲自动手操作的过程与
          科学数字的反馈。
 
 
活动重点:三个游戏的组织过程中学生的反馈要及时的总结,尽可能的让学生在活动中体会小组合作的快乐,养成良好的学习习惯。
 
活动难点:逻辑思维的缜密性对孩子来说是一个挑战,还有抢小丑这个游戏中可能性的大小的判断会有一个概率的迁移,学生把握时有一定的困难。
 
活动过程:
一.实物导入。向学生出示手里的扑克。
师:看到我手中的拿的扑克,你们都想到了什么?
生:······
师:今天这节课我们就围绕着扑克来开展活动。在开展活动之前我们先围绕着扑克来做一个游戏。(根据所给的条件来猜三张扑克牌分别是什么?)
二.活动1抢小丑
学生分组做好,由组长组织活动。
组长手里拿着三张扑克牌,分别是两长A和一张小丑,让另外的学生来扮演警察来捉小丑,抽出一张牌不许看。组长把剩下的两张牌中的一张A翻过来,形成一人手里一张没有翻过来的牌,问组员是否交换,看交换的能抢到小丑还好是不交换的容易抢到小丑,并且做下记录。(最好每人抽两次,一次交换,一次不交换,方便总结)
总结:三分之一小于三分之二的概率。概率会产生转移。
 
三.活动2抢金币
组长手里准备好两套牌(分别六张),每套牌都是1—6的牌面。
组员扮演阿里巴巴,从十一个仓库中取金币,分别从每个套牌中各抽取一张,把两张牌上的数字相加就是要进入的仓库的序号。每个组员可以取两次金币,也就是可以抽取两次扑克牌。组长在准备好的表格里填上所阿里巴巴的偷取金币仓库的序号。最后组长把表格汇总到老师处,然后学生一起寻找规律。
教师出示数字组合列表。
四.教师总结
客观的结果来源于动手实践操作的过程与科学的数字依据。