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棋牌乐——棋篇教学反思

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 课题研究实验课教学反思
棋牌乐——棋篇这一课属设计应用课,主要通过小组合作的方式,自主探究、自己总结知识点,设计、制作一副棋,让学生经历观察、体验、理解、表达、思考等一系列实践体验,从而提高学生的合作能力和合作效率,体验沟通和共同努力获得成功的乐趣。由于学生工具材料的准备比较麻烦,所以设计了一节课完成的教学,讲述花了15分钟学生作业花了22分钟,结果还是没有完成。所以,本课如果采用连堂课教学是最理想的。在让学生探究棋盘的组成部分时,要让学生知道棋的组成部分中的必要部分和起装饰作用的非必要部分,这样,学生在设计制作的过程中才能够较好的把握重点。学生课堂作业时,对于棋格的数量要根据时间的多少来进行控制。最后是合作的问题,学生进行小组合作学习是一种很流行的学习方式,代表着探究、开放、和自主性,但是合作的方式、习惯、以及教师的引导组织,合作的必要性等都是值得探究的问题,它不仅仅是简单的流于形式。成功的合作学习需要一定时间的培养和规范的训练才能真正达到合作的效果。在本课的学习中,学生有很高的学习兴趣,课后的作业完成效果好,能设计出各种不同风格的作品。本课采用悬念引新、激发兴趣、启发诱导、发散思维的探究式学习方式,给生提供展示自我的能力

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